腾讯的财报显示,腾讯的核心游戏业务显现出复苏趋势。本土市场游戏收入扭转了前两个季度的下滑,增长9%至346亿元,国际市场游戏收入达139亿元,实现9%的增幅。
其中,腾讯将本土市场的增长归功于《无畏契约》的收入增长以及《地下城与勇士:起源》的成功发布,同时旗舰游戏《王者荣耀》、《和平精英》的流水也恢复了同比增长。
腾讯管理层在业绩会上提及,二季度游戏业务确实表现强劲,但不能忽视过去几年游戏行业面临的极具挑战性的商业环境。首先在于越来越难推出非常成功的新游戏,因为必须具备极高的质量或差异化的游戏玩法,才能满足玩家的期望。其次是要使得现有的特许经营权能够可持续发展,不断为用户提供创新。
管理层强调,游戏行业仍有很大潜力,但存在周期性,当创新或新供应不足时,可能会陷入低迷。
华金证券发布研报称,重磅新游持续预热,老牌手游社区平台进军PC,或多点开花协同助力行业升温,赋能游戏产业发展。Steam预售数据亮眼,《黑神话》性能预测开启助力热度持续增长,预计赋能相关上下游科技和宣发等赛道,助力暑期档游戏口碑持续向好。TapTap入局PC,携手知名游戏IP开拓生态。TapTap平台此前侧重于手游端,为更好地延展PC生态布局,近日亦宣布推出手机端和PC端均可使用的4070云电脑,有望为玩家带来更多便利,赋能游戏产业发展。
国联证券发布研报称,2024年5月起,国内游戏市场进入产品周期,头部新游的数量、体量均高于2023年同期。随着年中供给侧释放、小游戏渠道的高速增长,下半年游戏行业景气度有望持续上行。
游戏产业链企业包括:
腾讯控股(00700)、网易-S(09999) 、哔哩哔哩-W(09626)、心动公司(02400)、中国儒意(00136)、泡泡玛特(09992)、创梦天地(01119)等。