2019上半年移动应用收入397亿美元,《PUBG Mobile》跻身游戏收入top5

作者: 游戏茶馆 2019-07-04 19:58:31
2019年第二季度全球移动应用支出总额接近200亿美元,同比增长17.2%

本文来自微信公众号“游戏茶馆”。

2019年上半年,来自互联网移动应用上的收入仍十分可观,Google Play的同比增速高于App Store。

据Sensor Tower公布的数据,在2019年上半年,全球App store用户和Google Play用户在移动应用和游戏上的消费达到397亿美元,同比增长15.4%。其中App store的收入为255亿美元,同比增长13.2%;Google Play的收入为142亿美元,同比增长19.6%。

作为游戏厂商大户,由于受之前版号发放控制影响,上半年,我国玩家在IOS手游市场上支出整体下滑,App Store收入同比增长仅为7.8%,达到176亿美元;而Google Play的游戏支出增长16.8%,达到120亿美元。2019年上半年,手机游戏支出在两个应用市场同比总增长为11.3%,达到296亿美元。

《王者荣耀》仍旧坐稳全球畅销手游榜首的宝座,带来超过7.28亿美元的收入,当然这个数据不包含国内其他应用市场。排名第二的是去年同期排名第三的《Fate/Grand Order》,收入达到6.28亿美元。《Monster Strike》下滑一名来到第三,收入为5.66亿美元。

TOP5内唯一一款休闲游戏——《Candy Crush Saga 》仍然风靡全球,自上线起一直深受玩家喜爱,排名第四。

由腾讯(00700)出品的《PUBG Mobile》,自取得版号以后,开通付费功能,实现游戏变现,凭借超高的人气跻身前五。仅在iOS平台上,该公司上半年的总收入就估计为1.41亿美元。

在线交友类应用《Tinder》 是上半年收入最高的非游戏应用,总销售额为4.97亿美元。《Netflix》在第二和第二季度收入在非游戏应用中排第二,但由于随后《Netflix》决定从应用程序的iOS版本中删除订阅后,收入有所下降。

值得一提的是,腾讯视频凭借其海外业务,成为排名第三的非游戏应用,而爱奇艺(IQ.US)和YouTube分别排在第四和第五。

根据统计,上半年新增手机游戏下载量为201亿,同比增长3.2%。 iOS上的游戏下载量同比下降1.4%,至44亿;而Google Play的游戏下载量则增长4.6%,至157亿。

《Color Bump 3D》、《Garena Free Fire》和《PUBG Mobile》在2019年上半年是两家应用商店下载量最多的三款游戏。

此外,Sensor Tower还表示,2019年第二季度全球移动应用支出总额接近200亿美元,同比增长17.2%。App Store的支出总额约为129亿美元,同比增长17.8%,而Google Play的总收入增长16.3%,达到71亿美元。全球第二季度首次应用下载量达到287亿,比2018年第二季度增长11.5%。如前所述,App Store下载量同比增长约3%,至74亿,而Google Play下载量同比增长14.9%,至213亿。

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