本文来自微信公众号“手游那点事”。
在过去的12个月中,手机游戏的总收入达到415亿美元,比类型收入排行第二——“娱乐”的27.7亿美元高出15倍以上。
此结论是根据《Liftoff的移动应用趋势报告》得出的,该报告研究了2018年9月1日至2019年8月31日之间iOS和Android上的所有应用和游戏等的情况。
“游戏”类别总收入极高,但安装-消费周期略长
在报告研究的这段时间内,iOS应用基于游戏内购和广告的收入为225.1亿美元,而Android的收入为189.4亿美元。合并总额比去年的398亿美元增长4.27%。与此同时,娱乐应用在iOS上的收入为24.2亿美元,在Android上为3.51亿美元。
该报告还分析了平均用户留存率。首日留存率,休闲游戏排名第四,保留了31.1%的用户。仅次于新闻,漫画和社交博彩游戏所击败,而他们也都没有高于33%。7天留存率,休闲游戏的平均留存率下降到9.8%,30天留存率则下降到3.5%。
同时,重度游戏首日、7天和30天留存率分别为29%、9%和3%。据报道,中度游戏分别占29.3%,7.3%和2%。
在安装到消费的时间周期方面,游戏类别排名第四,从安装到内购消费的平均时间约为1天又22小时35分钟,比购物,约会和金融更长(后者分别为平均1天又8小时55分钟、14小时28分钟、1小时10分钟)。
下载和新发布数量,游戏类别独占鳌头
iOS平台1530万下载,Android平台4120万下载,总计5650万。同样,第二大类别是娱乐,其下载量为840万(iOS为270万,安卓为570万),比游戏低573%。
但是,Liftoff也指出,游戏下载量的增长速度正在放缓,同比仅增长了3%。整体看来,与上一年相比,已发布的新应用程序数量下降了47%,但游戏在这方面仍胜过所有其他类别。
在过去的12个月中,Android上发布了22.2万款新游戏,iOS上发布了5.5万款,Google平台的新游戏比ios的比例为4:1。娱乐仍然是第二大类别,在Android上有16万个新应用程序,在iOS上有2.5万个新应用程序。
最后
从报告中我们可以发现,手机游戏产业依然是移动开发的最大产业,拥有庞大的市场,竞争也异常激烈。而从留存率和消费周期数据来看,游戏产业方面依然还有进步和优化的空间。(编辑:肖顺兰)