智通财经APP获悉,东吴证券发布研究报告,称心动公司(02400)拥有研发+发行+渠道资源,是仍处高速成长期的优质稀缺游戏标的。预计2019-2021年公司实现营收分别为25.9/33.4/41.2亿,归母净利4.9/6.4/8.2亿,EPS分别为1.1/1.5/1.9元,给予公司20年22-25倍估值,对应目标价36.7-41.7港元,首次覆盖,给予“买入”评级。
东吴证券判断2020年整体行业增速有望持续回升:一是当前版号审批进度恢复正常;二是受公共卫生事件影响,游戏新增大批用户,有望被教育为长期用户;三是行业供给充足,大厂重点产品明确。
该行判断,2020年发行渠道或将重新洗牌,云游戏开启测试,优质研发商或享双重红利。此外,全球范围仍存流量红利,游戏出海仍为重要增量市场。
就心动公司的游戏业务而言,自研+代理双引擎,发力海外市场,20年产品储备充足。公司拥有多品类产品矩阵,头部产品贡献主要营收,付费游戏赚口碑,头部产品《仙境传说M》19年在国内营销推广+海外发行新地区情况下,保持较高增长,同时19年新游《不休的乌拉拉》海内外表现靓眼。目前头部产品多处于成长/成熟期,预计仍将贡献稳定收益,同时20年产品线丰沛(招股书披露9款网游及7款付费游戏)。
自研项目包括模拟游戏《创想世界》(17.9万预约,预计H2发行国内地区)、ARPG类《火炬之光:无限》(完美世界IP授权,预计发行国内)等;代理项目包括CCG类《明日方舟》(国内首月流水近6亿,预计H1登陆港澳台)、RPG类《另一个伊甸:超越时空的猫》(日本下载超600万次,52.6万预约,预计H2发行国内)、休闲类《人类:一败涂地》(截至18年6月全平台销量超400万,520万预约,预计H2发行国内)等。
东吴证券还指,TapTap社区仍有较大的货币化潜力。根据该行的测算,TapTap潜在用户规模上限约1.5亿,天花板较高;从货币化水平来看,对标主要互联网公司,TapTap单用户创造价值处于尾部,主要系单一广告位压制平台商业化水平。TapTap广告类型均为游戏广告(价格更高),且具备更高的转化率,游戏社区流量理应具备更强的货币化能力,但公司仍以用户体验为首位,应给予估值溢价。