本文来自微信公众号“东西文娱”,作者EW研究招杰冰。
5月19日,索尼(SNE.US)发布了2020年度的经营方针说明会,进行了新一轮的战略升级。
CEO吉田宪一郎披露了以“人”为轴心的新业务组合:
“让人心动”的内容业务和Direct-to-Consumer(DTC)业务
“连接人与人”的品牌硬件(branded hardware)业务和CMOS图像传感器业务
“为人们提供支持”的车载传感、媒介、金融业务
同日发布的“索尼集团经营机构改革”文件,表明索尼将在在4个方面进行调整:集团总公司将更名为“索尼集团公司”、电子业务继承商标“索尼公司“、金融业务变为全资子公司,以及为配合这次组织改革,索尼还将更改人员结构以适应新的团队管理。
关于索尼此次的组织改革,最受关注的是金融业务的全资子公司化。对于金融业务与其他业务的融合,吉田宪一郎表示,金融是为人们提供支持的业务,电影和游戏是为人们带来感动的内容,金融业务将为内容业务提供长期的投资保障。
公共卫生事件对索尼的影响反映在经营计划中,索尼社长吉田宪一郎认为,公共卫生事件过后,人们的价值观会发生很大的改变,会思考什么才是真正重要的事情,而索尼对此的答案是“与人接近的事物”,在减少聚众的大环境下,远程技术将成为刚需,而且是未来的主要趋势。
索尼负责研发业务的执行董事专务胜本彻表示,就算公共卫生事件受控了,还是有很多人不会坐电车或飞机,不能聚集的状态会持续很长时间。由于不能出外景,娱乐内容制作不了,演唱会的举办面临挑战。人们需要在虚拟的空间完成内容制作、举办演唱会的技术。
日媒认为,公共卫生事件对索尼娱乐业务的打击是很大的,而索尼的对策是利用技术“与人们接近”,推进“娱乐革命”。由于内容创作者在公共卫生事件的背景下,难以在现实空间一起工作,电影和音乐的制作被推迟了。索尼在年报中表示,由于不确定因素过多,暂不公布今年业绩预期。
日经的分析认为,索尼已经开始朝着娱乐业的复兴迈进。4月2日,索尼宣布启动一项1亿美元的基金,该基金支持三个领域:医疗保健、教育和包括音乐、电影、游戏和动画在内的创意社区。美国的Netflix于3月20日设立了1亿美元的基金,以支持参与影视制作从业者。索尼在同时期推出了与Netflix规模相当的基金,意味着它向世界发出信号,表明自己在娱乐行业的危机中做一个有为者的态度。
我们综合了经营方针说明会上的信息,从中也可以看到巨头索尼娱乐业务接下来的方向。
游戏
索尼表示,PS5的发售计划正如期推进,受到公共卫生事件的影响较小。
PS5将进一步改善游戏机的沉浸式体验,通过改进“速度”、控制器的“触感”和3D音频的“声音”索尼将提供适用于新世代主机的游戏体验。
具体来说,在提速方面,索尼通过极速SSD和个性化设计,实现了比PS4块100倍的游戏数据读取速度,游戏的载入时间极大缩短。
关于控制器的“触感”,PS5采用触觉技术,使用户可以感受到汽车在泥泞的路面上行驶时沉重的感觉,而自适应触发器则可以让用户在拉弓时感觉到有张力的动作。
在声音方面,PS5采用了3D音频处理专用的单元,用户可以体验到声音在前后上下移动的感觉。
索尼正在与第一方和第三方筹备面向PS5的游戏,并在近期披露强大的联动阵容。
云游戏方面,索尼将通过云流游戏(cloud streaming game)平台PlayStation™Now,以及远程游戏功能,提供“随时随地”的无缝连接的游戏体验。
PS Now自2014年开始提供服务,通过价格下调和扩充游戏作品阵容(如添加3A游戏),截止今年4月底,PS Now已有220+万名付费会员。
PS Now可在PS4、PC端和移动端使用,自从去年面向智能手机开放后,2019年12月的用户数比去年同期增长了2.5倍。
电影
索尼的CFO十时裕树表示,已经完成制作的电影无法上映,即使公共卫生事件得到控制、影院恢复营业,人们也不会立刻恢复以往的出行习惯,因此电影业务将受到长期影响。对此,索尼认为需要与创作者一起探寻新的上映方式,公共卫生事件可能会改变人们看电影的方法。
索尼在经营方针说明会上表示,由于公共卫生事件的影响,索尼将关注影像内容消费行动的变化,针对电影作品的重新上映,索尼将与创作者社群和影院等供应链伙伴合作,电影的DTC服务将陆续开始。
今天,苹果宣布7000万美元买下索尼制作的《灰狗》15年流媒体版权,是索尼电影DTC服务的佐证。根据日经报道,《灰狗》的制作成本约为5000万美元,索尼曾与奈飞(NFLX.US)和苹果(AAPL.US)交涉,苹果出价更高,因此索尼选择了苹果。这部电影原计划于6月19日父亲节周末上映,索尼保留《灰狗》在中国的上映权利。
索尼认为,内容需求不断增加,投资方向为独立IP的展开和创作者的强化,继续制作品类广泛的优质影像娱乐内容。
关于IP的开发,索尼将使用近年来表现强劲的索尼漫威宇宙展开制作,开发PlayStation游戏的IP,在电影和电视节目中使用,重新开发已有的IP。即使在困难的环境中,索尼动画(Sony Pictures Animation)仍继续制作内容。
动画
索尼集团将通过动画DTC服务,向全世界传送日本动画内容。
索尼的动画DTC服务指的是,由索尼影业(SPE)运营的流媒体平台Funimation。索尼认为动画和游戏在客户层的亲和力高,计划在PlayStation Network加强Funimation的推广。
在内容制作层面,索尼音乐旗下的动画公司Aniplex计划把《鬼灭之刃》制作成手游和PS4游戏。
索尼认为中国数字娱乐市场呈增长趋势,将在动画、游戏、音乐等领域,加强与当地企业的关系。今年4月,索尼向B站投资4亿美元,此前与B站(BILI.US)展开《FGO》的合作,今后将围绕动画和游戏进行资本和业务的合作。
音乐
通过收购EMI Music Publishing,强化音乐出版业务,开拓流媒体市场,音乐业务将稳定发展。
关于海外的音乐业务,去年8月,融合了音乐制作和音乐出版的Sony Music Group向市场出发,以最优待艺人的音乐公司(most talent friendly music company)为愿景,为艺人提供全方位的唱片和出版服务。
索尼的日本音乐事业以音乐、动画、角色等多样化IP为轴,创造出爆款内容,将强化艺人经纪业务。
索尼在经营方针说明会中多次强调“充分利用远程”的观点,表示将进一步加强拍摄、转播、剪辑等技术等远程化,并将这些解决方案应用在远程音乐演唱会等新领域中。
(编辑:陈鹏飞)