苹果(AAPL.US)iPhone手机盖板直接用回2D玻璃了,3D玻璃盖板还怎么玩?

作者: 智通编选 2020-09-15 19:21:19
新iPhone手机将重回iPhone4时代的外观设计,前后双2D玻璃盖板,再现方正的砖头设计模式。

本文来自 微信公众号“旭日显示与触摸”,作者:溪言。

尽管苹果(AAPL.US)对今年新发手机的各种模具消息,进行了严格的封锁,但仍然不妨碍产业链对苹果今年新iPhone手机的一些零组件信息进行搜集整理。

据消息人士称,从上、下游相关供应链透露出来的信息看,苹果今年的新iPhone手机将重回iPhone4时代的外观设计,前后双2D玻璃盖板,配垂直面金属中框设计,抛弃原来的鹅卵石圆润方案,再现方正的砖头设计模式。

苹果在采用圆弧金属机壳的鹅卵石圆润方案后,为了延续相同设计语言,配合金属中框外形圆弧过渡,并增强手机盖板玻璃的强度,采用了大弧面2.5D玻璃盖板方案,迎合了当时三星以3D玻璃盖板设计所讨得的消费者欢心,成为伪3D视觉设计经典。

三星的柔性OLED显示屏量产成功后,首先尝试的是可弯曲屏手机,不过由于市场反映并不理想,三星立马改成推3D弧面屏手机。

当三星由单弧面升级到双弧面时,手机产业界就开始炒作无边框手机外形设计概念。于是实体无边框和视觉无边框的手机设计开始赚取消费者的眼球。

但柔性OLED面板最终仍然只解决了左右两边的边框收窄难题,直到苹果推出iPhoneX,以COP封装加齐刘海设计,推出了四等边超窄边框的新一代经典手机设计模式。

这期间,由于COP面板封技术难度和产能限制,四等边超窄边框设计模式,仍只有苹果一家独有。其它的品牌,要么继续在左右两边下功夫,把边框做的比苹果再窄一点,单个尺寸参数吊打苹果,要么就是光头大下巴设计,左右两边边框相等,上下边框就是参差不齐的各种“选丑”设计。

实际上近几年手机行业在玻璃盖板上的折腾,基本上都是源自啥“手机就是一块显示屏”完美设计的坑,为了所谓的“美学”,双3D曲面屏,四3D曲面屏,瀑布屏,环绕屏,折叠屏等等,一路折腾下来,除了成本上升,资源浪费外,并没有对用户体验或生产力提升带来什么明显的帮助。

而且为了堵苹果也用3D玻璃,包括富士康在内的一众厂商,如蓝思、伯恩、比亚迪等,还后面一大堆玻璃盖板厂商,都花费了大量的精力来研制3D玻璃盖板,康宁还为了3D玻璃盖板工艺,改良了自己的玻璃基板配方,以图能统领这个市场。

而且三星和国产品牌前两年的追捧,也让行业建设了一大堆的3D玻璃盖板产能,3D玻璃盖板也确实成了一些盖板厂商创新的真正来源,毕竟2D玻璃盖板和2.5D玻璃盖板的玩法就那么多,价格只有跌没有升。

然而3D玻璃盖板并没有为智能手机厂商的销量带来实质性的贡献,销量该下滑的还是继续下滑,不会因为有没有用3D玻璃盖板而改变,甚至不会因为你的3D玻璃盖板弄出了更炫的玩法而改变。

特别是边框变窄后的边缘触控体验问题,即便是有了五六年量产经验的三星,也还没能真正把它妥善的解决掉。这其中除了安掉UI的碎片化设计难以规范之外,产品本身固有的缺陷也是行业通病。

事实上苹果不算窄的边框在手机显示屏的边缘触控算法优化上,也经常遇到点小麻烦,有时不小心升级一次版本,如果没有把所有菜单的UI触控元素统一好,也容易出现边缘触控不佳问题。

如果不是去年苹果推出的浴霸摄头设计,让玻璃盖板厂在生产后盖时,要采用一体化研磨成型方案加工,导致三星的3D前盖板玻璃产能严重不足,三星也学苹果把旗舰机型的大3D弧面收窄以降低加工难度的话,或许今年的所谓爆布屏3D玻璃盖板设计手机会更多。

而今年三星则更趋保守,连自己领跑多年的3D玻璃后盖设计也开始放弃,甚至仿玻璃的3D亚克力设计都没有采用,直接在旗舰机上用回了塑料后盖,你们说是几D就几D,反正我修修塑胶模都能啤出来。

以往产业界只要打听到苹果会采用什么样的外形设计,就会有大把的品牌厂商提前截胡,“领先”苹果推出相关的设计产品,最近如去年的AG玻璃后盖。

但这一次苹果直接回头,简单粗暴的用回iPhone4方正砖头设计,让行业抄无所抄,再也不用拿外形设计“先进”来“超越”苹果了……

当然,另外一个难题是,如果苹果不用3D玻璃盖板设计,而且三星也慢慢放弃3D玻璃盖板,把产品回归到实用主义,以应对全球经济下滑与公共卫生事件肆虐下的消费能力下降,那么中国内地建设的庞大的3D玻璃盖板产能,甚至仿3D塑料后盖产能,未来该何去何从?

特别是3D玻璃后盖产能,好像除了生产这个华而不实的产品外,确实找不到其它的用途,如果行业不用3D玻璃后盖了,就只是一堆真正的废铁了。

智能手机进化到今天,已经把人们很多的视觉欣赏功能给体现了出来,行业也发现追求极致的显示效果,远比华而不实的外形设计更为重要。

在这种背景下,不管是3D玻璃盖板设计,还是瀑布屏、环视屏,或许包括折叠屏,都会成为小众们狂欢的借口,无法真正占据市场的主流地位。

这就跟VR或AR显示一样,拿来玩玩可以,作为视觉体验的补充有时确实能给人以另外的视觉享受,但如果作为主要显示技术来配置,最后的结果,更多是放在哪个角落吸灰尘而已。

产业界传上出的消息称,苹果也无法拒绝VR和AR带来的生产力提升诱惑,同时配合自己的收费影视资源创收,正在努力打造可量产上市的VR和AR产品,以收获更多的企业用户和专业用户群体。

但在苹果没有真正为行业趟出一条可行的出路来之前,苹果手机、平板、电脑三大极显示技术,仍然是行业的主流显示技术。

苹果这次会不会继续在金属中框和玻璃盖板间放一圈塑胶缓冲垫,还是直接提升金属中框的强度,让玻璃盖板与金属中框契合装配,或许只有苹果手机真正面市了,才会被大众所知悉。

智能手机的蓝宝石盖板梦碎了,陶瓷机身的梦也差不多醒了,现在3D玻璃盖板带来的产业繁荣错觉,是不是也将要消失了呢?(编辑:曾盈颖)

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