IGG(00799)公布,截至2016年12月31日止年度,公司实现收益约3.22亿美元,同比增加59.1%;毛利约2.19亿美元,同比增加55.76%。
此外,母公司拥有人应占净利约7261.6万美元,同比增加75.01%;每股摊薄盈利0.0522美元,拟派第二次中期息每股8港仙及特别息每股5.4港仙。
于回顾年度内,收益大幅增加主要由于,于2016年3月推出的新作《王国纪元》表现突出;及现有核心游戏《城堡争霸》所产生的收益有所增加。
具体来看,《城堡争霸》实现收益约1.36亿美元,占总收益的42.1%;《王国纪元》收益约1.24亿美元,占总收益的38.6%。
值得注意的是,《城堡争霸》(一款节奏紧凑的城堡防卫游戏)持续其增长势头,收益较2015年增加约12.1%,并继续成为集团利润最高的游戏。
于2016年3月,集团推出实时战争策略游戏《王国纪元》,并取得了多重突破并赢得多项荣誉。该游戏在73个国家中荣获Google Play评选的2016年度“最佳对战游戏”。
根据独立第三方数据分析平台App Annie的统计,2016年IGG的收入在全球热门发行商中名列第27,比2015年排名上升7位。
该游戏刺激且引人入胜,吸引了每户平均收入(ARPU)高的游戏玩家,推动集团的收益达致前所未有的高峰,特别是iOS平台及亚洲的表现令人瞩目。截至2016年12月31日,该游戏的每月活跃用户(MAU)数约为400万。
该游戏的每月流水于游戏推出5个月内达1000万美元,于推出8个月内逼近2000万美元并于推出10个月内逼近3000万美元,打破了集团历来流水增长的所有记录。且于2017年1月、2月月流水均突破3100万美元。
于2016年12月31日,集团的用户社区由全世界逾3.8亿个注册玩家组成,每月活跃用户数总计约为1700万。于本年度,集团总收益的约32.6%、31.7%及30.8%分别来自IP地址遍布亚洲、欧洲及北美洲的玩家。