本文来自36氪旗下神译局。
摘要:多年来,“用Mac玩游戏”都是一个颇具争议的事情,由于产品设计追求轻薄美观,目标群体和应用场景又瞄准的是专业领域内容生产者的创作需求,因此Mac产品的显卡、驱动、散热等硬件配置都无法与同价位的Windows产品相媲美。而随着移动游戏的兴起,以及硬件优化和iOS跨平台生态的形成,无疑会为苹果产品生态带来更多的用户,势必又将为iOS游戏的市场基本盘注入更多活力和商业空间,推动iOS市场基本盘的扩容,从而进一步推动iOS游戏的发展。原标题《How Apple plans to take over Gaming》
通常你不会把游戏和苹果(AAPL.US)联系在一起。
事实上,所有最受欢迎的游戏主播都会选择在微软的系统上玩游戏,而不是在MacOS上。当它涉及到任何类型的游戏,Mac的声誉都不太好,这是由于Mac的低功率的图形性能,糟糕的冷却系统,和非常高的价格。许多游戏甚至不支持MacOS。
当你想要一台设备来享受游戏时,苹果不是你首选的公司。
所以,苹果怎么可能接管游戏行业呢?
像苹果这样的游戏界最讨厌的公司之一,很难想想会有一天让人们优先考虑使用Mac进行游戏,但这是很有可能的。
The Apple Bandai Pippin,1995年苹果与日本万代联合开发的主机苹果甚至不需要创造自己的游戏主机来证明自己,这将是一个笨拙的解决方案。他们不会去开拓一个早在90年代就已经失败的市场,比如用Pippin游戏机。更何况游戏行业的竞争非常激烈,没有多少创新的空间。
苹果最有可能利用他们现有的用户群和开发者社区
世界上有15亿台活跃的iOS设备,有2000万注册的开发者。任天堂、索尼和微软加起来都无法接近这些数字,所以苹果将游戏引入到iOS社区,而不是创造一个全新的系统(游戏机)是非常有意义的。
如果你认为把iOS设备和游戏机划等号是不公平的,那你就错了。
Xbox和PlayStation游戏机是技术的容器、与电视屏幕和手柄接口。iPad和iPhone也包含技术,与Xbox和Playstation手柄兼容,并内置屏幕。
iOS设备确实在图形性能上和游戏主机有差别,但它们之间的差距比你想象的要窄。
2018年的iPad Pro拥有媲美Xbox One S的图形能力,而苹果的定制芯片每年只会变得更好。
苹果要想真正与游戏机对抗,面临的唯一障碍就是软件本身。
最受欢迎和令人印象深刻的3A游戏大作只在专用的游戏主机上发布,而且价格通常为60美元。到了iOS应用商店,开发者很难为一款游戏定价超过5美元,更不用说60美元了。
所以,移动游戏有这种内在的障碍,不鼓励大预算游戏,鼓励低价或免费游戏。
我们已经看到了这两种模式的融合:随着iOS设备的功能越来越强大,开发者们纷纷从老一代游戏机上移植游戏。我看不出有什么理由,为什么这种情况不会继续下去,甚至可能随着iOS平台对主要游戏开发者来说变得更加有利可图而变得更加普遍。
说到开发者和发行商从游戏中赚钱,想想数字应用商店模式以及应用内购买,这些是从iOS开始的。如今,每个主要的游戏公司都在采取同样的方法:有Playstation商店,Xbox的微软商店,任天堂Switch的Eshop,甚至还有用于在PC上购买游戏的Steam。在这些商店中,你都会发现和你习惯在iOS上看到的市场并没有什么不同。你可以找到10美元、5美元、甚至免费的游戏。
同样,移动游戏和主机游戏的差异也比以往小。
苹果公司正在为这一天的到来做准备。
苹果之前已经做过这样的事情。早在2000年代,数码相机被视为成为专业摄影师的唯一途径。如今,已经足够靠着在iPhone上拍摄照片来建立自己的摄影事业。
这仅仅是一个开始。苹果Arcade游戏订阅服务才推出一年,就已经有了主机游戏品质的游戏。游戏行业霸主的另一个被忽视的因素是便利性,目前,最畅销的游戏主机是任天堂Switch,而用户如此喜爱它的一个重要原因就是方便随时随地玩游戏。
这种便利性元素是手机游戏背后的全部理念。这是很多人优先考虑的东西,而不是画面,这也是可以让苹果完全主导游戏行业的东西。
(编辑:张金亮)