数据还显示,任天堂在截至9月底的上半财年营收同比增长21.2%至7962亿日元,营业利润同比增长27.0%至2799亿日元,净利润同比增长17.7%至2713亿日元。该公司上半财年共售出680万台Switch游戏机,高于上年同期的670万台;Switch软件销量为9710万份,同样高于上年同期的9540万份。
更重要的是,任天堂上调了全年盈利预期。该公司目前预计,截至明年3月底的2024财年全年营业利润为5000亿日元,高于此前预计的4500亿日元。不过,更新后的盈利预期仍低于分析师普遍预期的5290亿日元,反映出消费者游戏支出的不确定性和日元的波动。
此外,任天堂预计,2024财年全年净利润为4200亿日元,高于此前预计的3400亿日元。该公司预计,全年将售出1.85亿份Switch软件,高于此前预计的1.8亿份。该公司还重申全年将售出1500万台Switch游戏机的预测。
尽管Switch游戏机已经问世6年多了,且任天堂尚未推出其下一代主机,但凭借着游戏主题定制版和定期推出的热门游戏,Switch游戏机一直很受用户欢迎。任天堂总裁Shuntaro Furukawa在财报电话会议上表示:“Switch游戏机与以往的硬件不同,它有能力创造不同类型的新需求。”
不过,Switch游戏机正面临着来自微软(MSFT.US)、索尼(SONY.US)推出的新产品的激烈竞争。根据Circana的数据,索尼的PlayStation 5是今年美国最畅销的游戏机。尽管任天堂的股价在今年上涨了15%,但仍落后于那些更新了产品的大型竞争对手。
分析师Nathan Naidu表示:“任天堂上调2024财年盈利指引很可能是基于《塞尔达》、《宝可梦》、《马里奥》等软件和硬件销售带来的利好。”
以Matthew Cost为首的摩根士丹利分析师上个月曾表示,人工智能技术的迅猛发展可能会极大地惠及微软的Xbox和索尼的PlayStation等游戏平台,它们将成为游戏行业“最明显的受益者”。分析师们还补充称,采用人工智能对任天堂的好处不大,但该公司被人工智能技术颠覆的风险也很低。