本文来自微信公众号“手游那点事”。
腾讯(00700)在逐步调整自己的发行节奏。
近日,在App Store新游预订页面上,同时出现了六款腾讯新品,其中包括基于IP改编的《剑网3:指尖江湖》、《权力的游戏 凛冬将至》、《三生三世十里桃花》、《妖精的尾巴:魔导少年》,以及原创IP的《王牌战士》、《云梦四时歌》。
也就是说,在进入2019年下半年之前,腾讯将要上架的新品游戏多达六款,再加上6月初即将上线的《纳木》,共有7款新游蓄势待发。诚然,能在iOS新游预订里拿下六个席位的厂商并不多,这除了需要一定数量的游戏储备之外,对游戏的整体质量也有要求。纵观国内大厂,腾讯无疑最具潜质。
正当笔者以为短期内六款新品已经足够让人惊讶,来自App Annie的数据则更夸张。据显示,从4月24日至6月27日的64天里,包括已上架和即将上架在内,腾讯的新品数量多达11款,平均每6天一款,这还未包括几天前的《和平精英》。
回想起来,距离腾讯上次在短期内上架多款游戏,已经要追溯到去年九月。彼时,它先后推出了《文明大爆炸》、《全民冠军足球》、《欧呜欧》、《斗破苍穹:斗帝之路》、《足球在线4移动版》、《初音未来:梦幻歌姬》、《疯狂动物城:筑梦日记》、《牌师》共八款新品。
可以看出,在国内大环境逐渐回归正轨后,腾讯也在积极调整自身的发行步伐,用更具规模的新品数量冲击市场。另一方面,它的新品阵容配备也变得更加讲究,至少在即将上架的这些产品里,我们不难看到一些极具潜力的重磅新品。
一、腾讯调整发行节奏,上半年还要再发七款
实际上,腾讯最近和即将推出的这几款新品都颇有来头,它们要么是端游爆款的移植版本,要么是重磅IP改编的新作。即便是没有光环加持的原创产品 ,也已经在测试阶段获得了较多的用户好评。可以说,这波新品表现值得期待。
以早在5.3上线的《隐形守护者》为例,就是一款早经市场验证的互动电影游戏,它在Steam超过2.7万个评价中获得77%好评。如今的手游版本除了还原既有内容之外,还对互动的方式进行了适配性创新,为游戏体验增添了一些新鲜感。
这种颇有诚意的移植方式,使得《隐形守护者》手游有着相当直观的市场表现,上线至今稳居iOS应用畅销榜冠军,并在TapTap超过2600个玩家评论中拿到9.7分,延续了端游版本的良好口碑。
《隐形守护者》手游为腾讯这波新品攻势开了一个好头。虽然往后的新品还有不少,但从现有资料来看,我们不难发现这些新品都各具特色,腾讯不仅继续发挥着那IP和大品类的优势,它也在努力尝试一些新的东西。
以将在5月9日上线、腾讯自研的《三生三世十里桃花》手游为例,这就是一款主打同名小说IP改编的MMO,游戏卖点在于高度还原小说的经典场景和剧情,并辅以一些新颖玩法,以此为IP受众带来高还原度的游戏体验。据官网显示,目前游戏的预约人数已超过332万。
而由完美世界研发、腾讯发行并即将在5月21日上线的《云梦四时歌》,定位则为新唐风妖系3D卡牌手游,游戏以中国传统妖狐文化为背景,融合志怪神话和新唐风,尝试在题材和玩法上突破传统框架,并以此触及泛二次元群体。官网显示,目前游戏预约人数约为60万。
5月29日,腾讯自研的《妖精的尾巴:魔导少年》上线。这款动漫IP改编作品,定位为二次元热血向RPG回合手游。游戏的卖点在于还原IP的热血基调,在原版声优的加持下对剧情进行重构,使IP内容的呈现更加完整,目前官网显示的游戏预约人数超过541万。
由CRAYON BOX Inc.研发、腾讯发行并将在儿童节上架的《纳木》,是腾讯功能游戏计划中的一款重磅产品,它着重呈现探索植物的过程,玩家可以了解到植物是如何把二氧化碳转化为食物、花如何成为果实等,帮助玩家更清晰、更深入地探索每个过程中的科学原理。
而腾讯6月的重磅大作《剑网3:指尖江湖》则预计在6.6上架,游戏由西山居研发、腾讯发行,作为剑侠IP手游的第三部,它从发布日起就备受关注。游戏主打差异设计,战斗以横板ACT为主,整体和主流MMO有较大的区别,但也无碍于剑侠IP的影响力,目前预约人数已突破1217万。
6月7日,腾讯自研的重磅产品《王牌战士》即将上架。作为移动端为数不多的FPS游戏,腾讯给它的标签是热血漫多角色射击手游。由此可见,腾讯想要尝试在移动端上还原“MOBA+FPS”的核心玩法。值得一提的是,游戏在测试阶段屡获好评,目前的预约人数已超过800万。
6月27日,腾讯另一款重磅IP游戏《权力的游戏 凛冬将至》上架,游戏主打还原度和策略玩法,并以高标准的画面作为依托。可以预见的是,在最终季的加持下,它的关注度有机会突破既有圈层,成为一款现象级的SLG产品。
从七款新品来看,可以发现腾讯的产品阵容除了常见的IP打法之外,还尝试了两种新模式。一是在主流品类中做出差异化,寻找细分领域的突破空间;二是把一些新品类带到移动端,从根本上为用户带来有别于现有的、主流的游戏体验。
二、腾讯的步子越迈越大,新品主打“差异化”
从近期的产品表现来看,不难发现腾讯在品类选择和游戏设计上的步子越迈越大,甚至在一定程度上突破了外界对它的固有认知。其中互动电影游戏《隐形守护者》就是比较好的例子,在该游戏领域,它说得上是一个标杆。
而放到移动端上,《隐形守护者》手游则更是一次明显的突破,虽然互动电影类产品在移动端并非首次出现,即便是腾讯自身,此前也有一款口碑不错的《记忆重构》。但退一步来说,游戏体验完整,市场口碑优秀的产品并不多。
当然,《隐形守护者》的影响力更多应归因于端游版本的积累,但在此基础上,腾讯在移植中尝试加入更多创新元素,比如通过手势划动推进剧情等,由此提高产品在移动端的匹配度,并使得手游版本的体验保持了新鲜感。
除此之外,预约人数超过1200万《剑网3:指尖江湖》同样是差异化明显的一款新品。作为MMO手游,它没有遵循主流的设计框架,撇除了诸如自动寻路、自动战斗、自由视角等“标配”,更“夸张”的是,它甚至没有捏脸系统。
随之而变的,是产品的侧重点完全放在了游戏性上。“剑网3”手游讲究美术和剧情的呈现,追求玩家在游戏里的沉浸感。在战斗系统上,它采用了不太主流的横板ACT玩法,让玩家在具有纵深的场景中展开战斗,使得战斗体验颇为新颖。
在此基础上,它还加入了大量的休闲探索玩法以丰富游戏内容,郭炜炜曾在业内采访中表示“这款游戏在每天玩两小时的情况下,也需要花费半年时间才能完整体验全部内容”,可见《剑网3:指尖江湖》的玩法探索度远大于同类产品。
另一方面,没有IP加持,玩法在移动端未经过验证的《王牌战士》同样是一款极具差异化的产品,它尝试在手机上做出“FPS+MOBA”的核心玩法,并辅以风格化的动漫题材包装,呈现出一种玩法与题材高度结合的游戏体验。
从此前多轮测试的玩家反馈来看,《王牌战士》的表现颇为惊喜,这不仅在于它的核心玩法在移动端上得到了较好的呈现,也是在于它对题材以及其它内容契合度的把握。整体而言,产品差异使得《王牌战士》拥有了较高的市场预期。
值得一提的是,如果把时间线再往前拉,那么腾讯在今年以来为国内市场带来的新元素则还有更多。就如前文提到,它正在通过为市场带来一些新鲜的“血液”,以此刷新国内用户对游戏体验的认知,并尝试描绘出国内游戏产品的未来。
三、腾讯的2019,尝试用“多元化”新品推动行业发展
实际上,即使不考虑接下来的几款新品,腾讯在进入2019年以来的成绩也已经足够亮眼,就目前iOS游戏畅销榜来看,3月的《完美世界》、4月的《一起来捉妖》,以及近几天推出的《和平精英》,都是年内爆款中的爆款。
其中,《完美世界》手游拿下了3月全球手游收入冠军,发布22天营收突破6.7亿元;《一起来捉妖》上线以来基本稳居iOS游戏畅销榜Top10,最高拿下第四名;蓄力已久的《和平精英》更是在上线后立即挤下《王者荣誉》,登上畅销榜首。
再稍往前看,诸如《闹闹天宫》和《记忆重构》等年内新品也都拿下了比较不错的口碑和成绩。值得一提的是,腾讯近日推出的两款功能游戏《见》和《长空暗影》,更是凭着优秀的游戏理念获得了行业和市场的一致好评。
可见,2019年的腾讯正在变得更加多样化,在游戏产品阵容上,不再局限于注重营收的主流大品类,而是尝试了一些在移动市场较为罕见的玩法组合,甚至还兼顾了诸如功能游戏这类能突显游戏价值的产品,以此推动行业的正向发展。
目前来看,除了业内熟知的“高营收”之外,“新颖”、“高质量”、“正向价值”等形容词也逐渐成为腾讯游戏的标签,虽然目前去谈论此举的作用仍言之过早,但可以预见的是,腾讯的这些转变,对国内游戏行业将会造成深远的影响。