2020年2月中国手游海外收入TOP30:《万国觉醒》再度登顶,腾讯(00700)吃鸡海外版第二

作者: SensorTower 2020-03-11 10:16:49
莉莉丝《万国觉醒》本月收入再创新高,以超过7100万美元的收入重回榜首。

本文来自微信公众号“ SensorTower”,作者:Nan Lu。

Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2020年2月期间中国手游产品在海外市场收入排名TOP30,详细榜单变化如下。

得益于在美国和日本市场收入大幅增长,莉莉丝《万国觉醒》本月收入再创新高,以超过7100万美元的收入重回榜首。《万国觉醒》自去年12月进入日本市场以来,收入再次强势上扬。在美国市场,该游戏虽上市超过20个月,但仍在快速增长,2月收入同比增长76%,环比增长28%。

通过持续的市场研究我们发现,日本和美国手游玩家忠诚度颇高,游戏一旦成功进入这两个市场头部,标志着在今后两年内将持续获得丰厚的收入。本期《万国觉醒》收入前三的市场为美国,韩国和日本,分别占比24.8%,22.3%和10.3%。随着在日本市场推广的深化,该游戏或将不断刷新现有记录。

由鹰角网络开发,悠星网络发行的《明日方舟》,于1月15日登陆海外市场后,以16天的收入空降1月收入榜第18名。本期超越众多出海明星产品,一举拿下收入榜第3名,成为榜单上最大的惊喜。2月该游戏收入前三的海外市场为日本,韩国和美国,分别占比46.8%,21.7%和17.9%;其海外总收入是中国iOS的6.7倍。截至2月29日,该游戏在日本的RPD(每下载付费)为26美元,若以上市超过4年《命运/冠位指定》的RPD(487美元)为参照,日本玩家在《明日方舟》的氪金之路才刚开始。

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莉莉丝旗下另一款手游《剑与远征》位列2月中国iOS手游畅销榜第3名,其海外版本《AFK Arena》同样也迎来了高光时刻。2月9日,该游戏在韩国上市,其收入随即再次走高。2月收入前三的市场为韩国,美国和中国台湾,分别占32.8%,26.1%和13.6%。

末日生存SLG手游三强会师

随着壳木游戏《Age of Z》跻身第28名,本期榜单迎来了末日生存SLG手游三强会师。我们在去年11月的出海报告中,曾对比过这三款游戏上市4个月的市场表现。时隔3个月之后,这三款手游在海外的收入保持稳步增长。FunPlus《State of Survival》的排名从上期第25名,增长至本期第16名。

三款游戏的海外总收入,较去年同期增长182.6%。在市场布局方面,龙创悦动《守望黎明》和壳木软件《Age of Z》主打美日韩三个市场,FunPlus《State of Survival》则主打欧美市场。

与传统SLG手游相比,这类游戏在内容上强调人与环境的对抗,在全球遭受疫情困扰的当下,或许更能激发玩家的游戏热情。从目前的趋势来看,这一细分市场的收入仍有较大增长空间。

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(编辑:张金亮)

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