继续保持中国游戏运营商的领先地位 腾讯(00700)年度净利大增43%至411亿

腾讯控股(00700)发布2016年度业绩,收入同比增长48%至1519.38亿元人民币(单位下同);毛利同比增长38%至844.99亿元;股东应占溢利同比增长43%至410.95亿元;每股收益4.383元,拟派末期息每股0.61港元。

腾讯控股(00700)发布2016年度业绩,收入同比增长48%至1519.38亿元人民币(单位下同);毛利同比增长38%至844.99亿元;股东应占溢利同比增长43%至410.95亿元;每股收益4.383元,拟派末期息每股0.61港元。

收入增长来源广泛,特别是受到智能手机游戏、社交及效果广告、数字内容销售和新兴业务(如支付相关服务)推动的影响。其中络游戏收入增长25%至708.44亿元,该项增长主要受主要智能手机游戏(如《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》及《剑侠情缘》)收入的增长所推动。该项增长亦受到若干主要个人电脑客户端游戏收入的增长所推动。社交网络收入增长54%至369.66亿元,该项增长主要反映数字内容服务收入的增长以及虚拟道具销售收入的增长。

加之,网络广告业务的收入同比增长54%至269.70亿元。效果广告收入增长81%至157.65亿元,主要反映来自微信朋友圈、移动端新闻应用及微信公众账号的广告收入的增长。品牌展示广告收入增长28%至112.05亿元,主要受来自移动端媒体平台(如腾讯新闻及腾讯视频)收入的增长所推动。

公告显示,微信及WeChat月活跃账户达8.89亿,同比增长27.6%。于农历新年除夕的24小时期间,微信红包收发数量达140亿,较去年同期增长76%。 QQ智能终端月活跃账户同比增长1.7%至6.525亿。最高同时在线账户(包括个人电脑及移动端)达2.44亿。

此外,腾讯保持着作为中国最大的游戏运营商及发行平台的领先地位,运营着中国前3大个人电脑客户端游戏(分别是《英雄联盟》、《地下城与勇士》及《穿越火线》)。

根据SuperData,2016年《英雄联盟》在全球所有个人电脑客户端游戏中收入排名第一。智能手机游戏对个人电脑游戏的用户时长有一些负面影响,特别是当其运营的个人电脑及智能手机游戏使用相同的IP时-例如射击游戏《穿越火线》。然而,这些使用相同IP的个人电脑及智能手机游戏的合并使用量总体大幅增加。

值得注意的是,公司保持着中国领先的智能手机游戏发行商的地位。根据AppAnnie,在iOS系统上公司是全球游戏畅销榜中排名第一的发行商。一般来说,游戏在安卓系统上产生的收入普遍多于iOS系统,主要由于中国的安卓系统手机用户更多,以及很多游戏对年轻用户(更多使用安卓系统手机)更具吸引力。受益于游戏数量的增长及主要玩家对战游戏及角色扮演游戏强劲的经营表现,于2016年第四季取得的智能手机游戏收入约107亿元,同比增长51%。

于2016年底,《王者荣耀》的日活跃账户超过了5000万,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新纪录。此外,在角色扮演游戏中取得了持续进展,比如《梦幻诛仙》、《剑侠情缘》、《徵途》以及《御龙在天》等游戏的成功。

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