2017年游戏重归上升通道,2018年拿什么延续辉煌?

作者: 智通编选 2018-01-24 10:49:54
2017年,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,在移动游戏和端游的强势拉动之下增速重回上升轨道。

本文选自“智研咨询”微信公众号,原标题《2018年中国游戏行业发展趋势及市场前景预测【图】》。

一、2017年中国游戏行业发展现状

2008年-2016年,我国游戏市场实际销售收入由186亿元增长至1656亿元,年复合增长率高达31.46%,2016年市场增速下滑至17.7%。2017年,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,在移动游戏和端游的强势拉动之下增速重回上升轨道。

2008-2017年中国游戏市场销售收入及增速

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2008-2013年,中国游戏市场用户规模由的0.7亿人增至5.0亿人,2014-2016年增长平稳,增速在10%以内,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。

2008-2017年中国游戏用户规模及增速

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2017年中国游戏产业的增长其中近90%来自移动游戏,这是继2016年移动游戏市场首次超过端游市场后的又一重大表现。特别是在2017年,中国移动游戏的市场份额再次获得大规模的发展,移动电竞、棋牌游戏、二次元游戏等新兴领域的持续发力,为整个游戏产业注入更多的活力。

2017年中国游戏细分市场占比

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2017年,国家新闻出版广电总局批准出版游戏约9800款,其中国产游戏约9310款,进口游戏约490款。在约9310款国产游戏中,客户端游戏约占1.5%,网页游戏约占2.3%,移动游戏约占96.0%,家庭游戏机游戏约占0.2%。

2017年广电总局批准出版国产游戏细分占比

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二、中国移动游戏销售收入及用户规模

2016年,中国移动游戏市场高达819亿,同比增长59.2%,2017年移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,同比增长41.7%,占57.0%;2017年移动游戏用户规模为5.54亿人,同比增长4.9%。

2008-2017年中国移动游戏市场销售收入及增速

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2008-2017年中国移动游戏用户规模及增速

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三、中国端游市场实际销售收入

2016年中国国内端游市场的收入减少了29.1亿元,而2017年端游市场收入648.6亿元,增长了66.1亿元,同比增长11.4%,萎靡下滑的势头有所扭转。2017年中国端游用户规模为1.58亿人,同比增长1.7%。

2008-2017年中国端游市场实际销售收入及增速

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四、中国网页游戏市场规模

网页游戏市场规模自2008年以来不断攀升,于2015年达到高点250亿元。在移动游戏的冲击之下,2016年页游市场下滑至187亿元,2017年中国网页游戏市场实际销售收入156.0亿元,同比下降16.6%;与市场规模下滑相对应,用户数于2013年到达高点3.3亿人,此后持续下降,2017年中国网页游戏用户规模为2.57亿人,同比下降6.6%。

2008-2017年中国网页游戏市场实际销售收入及增速

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2008-2017年中国网页游戏用户规模及增速

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五、中国自主研发网络游戏市场

2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。无论是端游还是手游,国内研发商的制作能力都在逐步提升,日益受到国内玩家甚至海外玩家的青睐。

2008-2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入

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六、2018年中国游戏行业发展趋势

1、在国内外两个市场上,我国游戏企业自主研发网络游戏的市场份额已经占据了重要地位,而且处于高速增长的状态。由于我国市场整体游戏收入规模不断增长,玩家对游戏产品质量的要求不断提高,这将带动游戏企业在游戏引擎、画面质量、细节化处理等方面不断进步。可以预见,未来网络游戏市场3D化的趋势明显,市场对3D网络游戏的需求日益增加,能够开发高品质3D网络游戏的开发商将取得更多的市场主导权。同时,优秀的3D游戏开发企业也会依靠自身已经推广的游戏品牌,增强自身的运营实力。

2、随着海外游戏市场规模的扩大、国产游戏在海外市场影响力的增强、海外运营模式的不断多样化以及海内外游戏企业的交流增加,国内游戏企业在海外市场的竞争地位将不断提高,海外市场将成为国内公司必争之地。

3、随着数字娱乐多元化的发展,网络游戏已经不仅仅局限于游戏本身,其与动漫、影视、小说等其他文化娱乐产业的联系更加紧密,不同类别的文化产品之间不断融合,即同一个IP产品可以在多个文化产品类别上加以表现。产品IP将在未来的网络游戏市场中发挥愈加重要的作用,IP在市场及用户中的影响力将对网络游戏产品的经营产生重要影响。

(编辑:姜禹)

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