智通财经APP获悉,触宝科技(CTK.US)于8月18日(周二)公布了截至2020年6月30日第二季度未经审计的业绩。
业绩摘要
第二季度净营收1.264亿美元,同比增长236%。毛利为1.207亿美元,同比增长259%。毛利率为95.5%。
公司内容系列产品约占营收的99%。其中,场景化内容应用和网络文学约占净营收的54%,休闲游戏约占净营收的45%。
2020年6月内容系列产品的平均每日活跃用户(DAU)为2390万人,同比减少13%;月活跃用户(MAU)为8350万人,同比增长28%。
对于2020年第三季度,触宝科技预计营收约为1.12亿美元,同比增长约258%。对于2020财年全年,触宝科技预计营收约为5亿美元,同比增长约181%。
财报发布后,公司管理层出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答了投资者的提问。
以下为智通财经APP整理的问答环节:
问:第一个问题是关于公司的网络文学业务。目前来看,尽管受卫生事件影响,但在中国用户活动已恢复正常。从DAU来看,其持续增长势头强劲。管理层能否详细说明导致第二季度环比增长强劲的主要原因?到今年年底对DAU有什么初步目标吗?另外,第二个问题是关于网络游戏的收入。鉴于网络游戏对本季度的收入贡献约为45%。网络游戏是否会成为未来几个季度的主要增长动力?相对于网络文学,公司将如何发展网络游戏业务?管理层是否有野心进入其它新的应用程序类别领域或开发新的商业模式?
答:DAU的增长趋势是相当稳定的。最重要的原因是,公司对内容生态系统进行了优化,以产生合适的内容,从而更匹配用户消费,公司更多地考虑如何让注册作者拥有AI技术支持的游戏平台。
另外,用户留存率是推动DAU增长的关键。公司关注的不是书的数量,而是书的质量。这种策略有助于增加了用户基础,提高了长期用户的留存率。
目前可以看到,网络文学有着巨大的机会,但公司还未做出具体的决定,因此无法披露相关的内部目标。但管理层认为,公司有机会成为中国市场乃至全球市场的领导者之一。
至于网络游戏业务,它实际上从快速增长的网络文学业务中获益良多,因为它们在目标用户基础和版权方面具有高度的协同作用。只要能保持网络文学业务的增长势头,网络游戏业务就能继续快速增长。但由于网络文学的盈利前景也很乐观,管理层认为这两项业务都将是公司的主要增长动力。
就计划而言,公司实际上每个季度都要发行超过10款新游戏来维持增长,所以接下来也有发布新类别游戏的计划。
问:鉴于公司第三季度的收入指引呈现持续下调,管理层能否对第三季度的预期盈利情况提供更多说明,这是否也意味着预期收入底线也随之下降。同时,考虑到公司战略重心的改变以及在传统广告业务的淡出,管理层如何看待第三季度的净收入,或者说这对第三季度的盈利能力有什么影响?
答:公司已经连续三个季度实现了利润增长,并在第二季度恢复了盈利,且核心APP Fengdu Novel得到市场的广泛看好,这证明了公司的业务是强大且可持续的,管理层对未来的长期增长也充满信心。
基于当前的业务增长势头,管理团队做出了以下战略决策。首先,基于网络文学应用的强劲增长势头,公司完善了总体战略,专注于全球网络文学,现在它被细分为协同内容部分。为了扩大用户群,提高市场地位,公司将更加积极地投资网络文学业务,尽管网络文学的投资回报周期比网络游戏业务要长,且投资网络文学会带来一定的短期损失,但它的长期用户保留率要高得多。在线文学应用的整体投资回报率是非常有看头的。因此,公司本季度的投资有望在未来几个季度得到回报,并最终带来更多的利润。
另外,第二季度,公司终止了旧版应用程序的货币化以减轻风险,而这些遗留应用程序在去年7月被Google从Google Play中删除。公司无法升级这些应用程序或修复任何错误及新漏洞,这会带来风险。因此,此举对营收造成约3000万美元的负面影响,但管理层认为这是正确的做法,并有信心在第三季度内完全消化这些影响。基于核心业务仍然表现非常强劲,公司预计2020财年营收约为5亿美元。尽管如此,仍需再次强调,公司的全球覆盖战略仍然没有改变。
最后,这一收入指引也反映了受卫生事件影响,公司对全球广告行业发展所采取的保守态度。尤其在美国很大程度上符合了这一趋势,而在中国预算正在逐渐恢复,但千次印象费用仍低于公司的预期,约为5%至10%。