港股游戏股或将迎来新成员。智通财经获悉,近日,休闲游戏发行商 CMON LIMITED(以下简称“CMON”)已通过港交所聆讯,离创业板又近了一步。
资料显示,CMON主要业务为开发及发布桌游,包括棋盘游戏和模型战棋等。截至2016年11月15日,CMON共有游戏作品40款,分为自家游戏和特许游戏。前者是指知识产权由内部团队开发、控股股东转让或是从第三方收购的游戏;后者是由第三方游戏开发商根据特许协议授予知识产权的游戏。除了自家及特许游戏外,CMON也分销第三方桌游。
CMON主要通过互联网创意众筹平台Kickstarter、批发商、自有网店及游戏展等渠道销售产品。其产品主要销售至美国、加拿大、法国、德国等国家及地区。按收益计,2014年至2015年,CMON最受欢迎的游戏为《Zombicide:Black Plague》、《Zombicide:Season 3》、《Arcadia Quest》,全部为其自家游戏。
CMON的收益主要来自销售桌游。从业绩来看,近两年CMON的收益增长可观,2015年收益1718.5万美元(下同),较2014年同期增长36%。2015年不计上市开支的公司权益持有人应占利润为383.7万,较2014年同期增长41.4%。
Kickstarter为CMON的主要收入来源渠道。以2015年为例,来自Kickstarter的收入为952.2万美元,占其总收入的55.4%。
因此,Kickstarter的销售表现对CMON的业绩而言至关重要。截至2016年5月31日止5个月,CMON的收益较2014年同期下滑10.4%至389.2万美元。对此,该集团解释,收益减少正是因为来自Kickstarer的销售收入下滑。因为自2015年下半年至2016年5月31日,在Kickstarter销售的5款游戏产品策划案在5月31日之后才发货付运,而集团只能在产品付运后获得相关收益。截至11月15日,这5款产品中已有2款完成了付运。
由于游戏开发及生产的规定,CMON在众筹平台Kickstarter推出的桌游产品只能在策划案成功面世后几个月才可发货付运,付运后才能获得游戏销售收益。但在众筹结束后、获得收益前,CMON就要向Kickstarter支付所募资金的8%-10%作为佣金及付款手续费。这导致该集团在Kickstarter上的开支和收益确认之间存在时间差距,这一差距或将让CMON的季度财务业绩出现较大波动。
而因Kickstarter是CMON的重要销售渠道,该平台的相关变动都可能对CMON造成影响。若日后这一渠道的运营或业务模式产生变化,或将不利于CMON新游戏的宣传、销售甚业绩增长。
值得一提的是,CMON于2015年6月进军手游市场,在Apple App Store及Google Play推出其第一款手机游戏《XenoShyft(mobile)》,内容以其自家桌游《XenoShyft:Onslaught》为蓝本。
对于未来在游戏市场的发展策略,CMON表示,手机游戏与其桌游相辅相成,因此集团的长期策略是继续将核心重点放在开发及改良桌游,并从成功的桌游中取材开发手机游戏。